Game Designer Junior – Systems & Combat Designer

Master en Game Design, expérience QA en studios AAA. Spécialisé dans la conception, l'analyse et l'itération de systèmes de jeu.

À propos

Photo professionnelle

Bio

Passionné par les systèmes de jeu depuis mon plus jeune âge, j'ai transformé cette passion en parcours académique et professionnel. Mon expérience en QA m'a donné une perspective unique sur la production de jeux, en comprenant autant les intentions design que les défis d'implémentation.

Parcours académique

Master Game Design – Isart Digital (2021-2026)

Recherche actuelle

Poste de Game Designer Junior / Associate Designer dans studio AAA, où je pourrais contribuer à la conception de systèmes engageants tout en continuant à apprendre auprès d'une équipe expérimentée.

Positionnement AAA

Compétences alignées avec les standards de production

🎮

Projet de fin d'étude

Shooter sportif multijoueur rapide basé sur le mouvement.

🧠

Spécialités

Systems Design, Balancing, Combat Design, Prototypage rapide, Analyse de données gameplay.

🛠️

Expérience QA

2 stages en studios AAA. Compréhension approfondie des pipelines de production.

🚀

Objectif professionnel

Game Designer Junior / Associate Designer sur projet AAA avec composante systémique forte.

Projets

Sélection de travaux démontrant mon approche du game design

Gravity Strikers

Créer une navigation claire dans un jeu à très grande vitesse : de la théorie à l'implémentation

Durée
8 mois
Équipe
21 personnes
Mon rôle
Game Designer/Level Designer
Outils
Unreal Engine 5, Excel, Adobe Tools, JIRA

Contexte & Contraintes

Projet de fin d'étude du Master Game Design. Objectif : créer une vertical slice démontrant la maîtrise des systèmes complexes et prouvant la légitimité de travailler en collaboration dans une équipe majeure. Contraintes : 8 mois de développement, équipe pluridisciplinaire de 21, public cible : joueurs expérimentés de FPS.


Responsabilités & Collaboration

Responsabilités principales : Conception du level design et de briques de gameplay. Travail en collaboration pour l'élaboration des systèmes.

Collaboration : Travail étroit avec 5 programmeurs pour l'implémentation, 5 artistes, communication régulière via Discord et revues hebdomadaires.


Design Process

1

Hypothèses Initiales

Analyse de jeux références (Overwatch, Marvel Rivals, Rocket League) pour identifier les forces et faiblesses de leurs systèmes.

2

Prototypage

Création d'un prototype Unity testé lors d'un tournoi pour valider la clarté du système.

3

Playtests

Sessions de playtests chaque semaine avec +de 100 joueurs, collecte de données quantitatives et qualitatives.

4

Itération

Nouvelle version chaque semaine des systèmes basées sur les retours, avec amélioration continue des 3C.


Deep Dive : Systèmes de Jeu

Objectif Joueur

Offrir un sentiment de vitesse et de liberté au joueur lors de son déplacement dans l'arène tout en offrant des points d'importance clairs dans l'arène.

Problèmes Rencontrés

Lisibilité compliquée, pas assez de clarté lors du déplacement du joueur dans l'arène et confusion.

Décisions de Design

Simplification des couleurs, précision visuelle des points d'intérêt de l'arène et addition de feedbacks dans l'UI.

Problème Critique

Lors des playtests, La majorité des joueurs ont exprimé de la confusion lors de leurs déplacements.

Solution Implémentée

Simplification des couleurs, précision visuelle des points d'intérêt de l'arène et addition de feedbacks dans l'UI. Résultats : Lisibilité augmentée et facilité de lecture augmentée.


Qualité & Itération

Identification et correction de bugs critiques affectant la progression :

  • Bug #1 : Possibilité de sortir de l'arène à cause d'un bug de collision → Correction en 1 journée
  • Bug #2 : Difficulté de déplacement → Amélioration de la clarté visuelle

Apprentissage

Ce que je referais différemment : Trancher plus vite si des décisions importantes et compliquées arrivent afin d'avoir une pipeline plus fluide.

Leçon clé : L'importance de la documentation claire et des revues régulières pour maintenir l'alignement d'équipe.

Application AAA : Cette expérience me permet d'appréhender les défis de scope d'un système sur un projet de grande envergure.

Voir mon expérience en studio AAA

Expériences Professionnelles

Stages QA en studios AAA : compréhension des pipelines de production

2025/2026 (9 mois)

Cyanide

QA Tester - Styx Blades of Greed

Responsabilités :

  • Identification et reproduction de bugs sur systèmes et Level Design
  • Rédaction de rapports détaillés
  • Tests de flow et d'IA
  • Communication directe avec designers pour clarifier intentions

Apport pour le Game Design : Compréhension des défis de design d'un jeu d'infiltration.

2025 (4 mois)

Ankama Games

QA Tester - Dofus 3

Responsabilités :

  • Création d'un document excel automatisé pour le test des classes
  • Recherche de bugs, documentation et transition en tickets YouTrack
  • Participation aux revues de design
  • Création de cas de tests pour nouvelles features

Apport pour le Game Design : Vision critique des systèmes, capacité à anticiper problèmes d'UX et d'équilibrage.

Méthodologie & Vision

Approche compatible avec les pipelines AAA

Comment je travaille

1. Compréhension de l'intention créative : Alignement avec vision projet et objectifs public cible.

2. Déclinaison en systèmes clairs : Documentation précise avec cas limites identifiés.

3. Prototypage et test : Validation rapide des hypothèses avec joueurs réels.

4. Itération basée sur feedback : Amélioration continue à partir de données quantitatives et qualitatives.

Ce que je recherche

Mentorat : Apprendre des designers seniors pour monter en compétence.

Travail d'équipe : Collaboration avec profils variés (programmation, art, narrative).

Projets systémiques : Travailler sur mécaniques avec profondeur et interactions complexes.

Culture d'itération : Environnement où tester, échouer et améliorer fait partie du processus.

Contact

Discutons game design

Email

moussa.neggaz@gmail.com

LinkedIn

https://www.linkedin.com/in/moussa-neggaz-5a3035223/

Itch.io

https://moussa-neggaz.itch.io/

GitHub

github.com/gamedesigner-dev

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CV formaté pour recruteurs AAA avec focus compétences transférables QA → Design