Master en Game Design, expérience QA en studios AAA. Spécialisé dans la conception, l'analyse et l'itération de systèmes de jeu.
Passionné par les systèmes de jeu depuis mon plus jeune âge, j'ai transformé cette passion en parcours académique et professionnel. Mon expérience en QA m'a donné une perspective unique sur la production de jeux, en comprenant autant les intentions design que les défis d'implémentation.
Master Game Design – Isart Digital (2021-2026)
Poste de Game Designer Junior / Associate Designer dans studio AAA, où je pourrais contribuer à la conception de systèmes engageants tout en continuant à apprendre auprès d'une équipe expérimentée.
Compétences alignées avec les standards de production
Shooter sportif multijoueur rapide basé sur le mouvement.
Systems Design, Balancing, Combat Design, Prototypage rapide, Analyse de données gameplay.
2 stages en studios AAA. Compréhension approfondie des pipelines de production.
Game Designer Junior / Associate Designer sur projet AAA avec composante systémique forte.
Sélection de travaux démontrant mon approche du game design
Créer une navigation claire dans un jeu à très grande vitesse : de la théorie à l'implémentation
Projet de fin d'étude du Master Game Design. Objectif : créer une vertical slice démontrant la maîtrise des systèmes complexes et prouvant la légitimité de travailler en collaboration dans une équipe majeure. Contraintes : 8 mois de développement, équipe pluridisciplinaire de 21, public cible : joueurs expérimentés de FPS.
Responsabilités principales : Conception du level design et de briques de gameplay. Travail en collaboration pour l'élaboration des systèmes.
Collaboration : Travail étroit avec 5 programmeurs pour l'implémentation, 5 artistes, communication régulière via Discord et revues hebdomadaires.
Analyse de jeux références (Overwatch, Marvel Rivals, Rocket League) pour identifier les forces et faiblesses de leurs systèmes.
Création d'un prototype Unity testé lors d'un tournoi pour valider la clarté du système.
Sessions de playtests chaque semaine avec +de 100 joueurs, collecte de données quantitatives et qualitatives.
Nouvelle version chaque semaine des systèmes basées sur les retours, avec amélioration continue des 3C.
Offrir un sentiment de vitesse et de liberté au joueur lors de son déplacement dans l'arène tout en offrant des points d'importance clairs dans l'arène.
Lisibilité compliquée, pas assez de clarté lors du déplacement du joueur dans l'arène et confusion.
Simplification des couleurs, précision visuelle des points d'intérêt de l'arène et addition de feedbacks dans l'UI.
Lors des playtests, La majorité des joueurs ont exprimé de la confusion lors de leurs déplacements.
Simplification des couleurs, précision visuelle des points d'intérêt de l'arène et addition de feedbacks dans l'UI. Résultats : Lisibilité augmentée et facilité de lecture augmentée.
Identification et correction de bugs critiques affectant la progression :
Ce que je referais différemment : Trancher plus vite si des décisions importantes et compliquées arrivent afin d'avoir une pipeline plus fluide.
Leçon clé : L'importance de la documentation claire et des revues régulières pour maintenir l'alignement d'équipe.
Application AAA : Cette expérience me permet d'appréhender les défis de scope d'un système sur un projet de grande envergure.
Stages QA en studios AAA : compréhension des pipelines de production
QA Tester - Styx Blades of Greed
Responsabilités :
Apport pour le Game Design : Compréhension des défis de design d'un jeu d'infiltration.
QA Tester - Dofus 3
Responsabilités :
Apport pour le Game Design : Vision critique des systèmes, capacité à anticiper problèmes d'UX et d'équilibrage.
Approche compatible avec les pipelines AAA
1. Compréhension de l'intention créative : Alignement avec vision projet et objectifs public cible.
2. Déclinaison en systèmes clairs : Documentation précise avec cas limites identifiés.
3. Prototypage et test : Validation rapide des hypothèses avec joueurs réels.
4. Itération basée sur feedback : Amélioration continue à partir de données quantitatives et qualitatives.
Mentorat : Apprendre des designers seniors pour monter en compétence.
Travail d'équipe : Collaboration avec profils variés (programmation, art, narrative).
Projets systémiques : Travailler sur mécaniques avec profondeur et interactions complexes.
Culture d'itération : Environnement où tester, échouer et améliorer fait partie du processus.
Discutons game design
moussa.neggaz@gmail.com
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https://moussa-neggaz.itch.io/
github.com/gamedesigner-dev
CV formaté pour recruteurs AAA avec focus compétences transférables QA → Design